ดีทรอยต์กลายเป็นมนุษย์: การเดินทางผ่านอารมณ์

ดีทรอยต์กลายเป็นมนุษย์: การเดินทางผ่านอารมณ์

เผยแพร่เมื่อ 05/24/2018 เวลา 00:05 น. – อัปเดตเมื่อ 10/02/2018 เวลา 17:10 น.เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติมข้อมูลผลิตภัณฑ์รูปภาพของดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ในฤดูกาลที่ครอบงำด้วยเกมออนไลน์หลายผู้เล่น เกมแบทเทิลรอยัล เกมกีฬาและเกมยิงปืน Sony และ PlayStation พยายามที่จะแยกตัวออกมาและพยายามให้ทางเลือกที่กว้างขึ้นแก่ผู้เล่น ซึ่งสามารถมอบประสบการณ์สุดพิเศษและคลาสสิก แม้ว่าจะมีรูปลักษณ์ที่

สำคัญสำหรับเกม อนาคตของสื่อที่กำลังเผชิญกับวิวัฒนาการ

ที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์

God of War จัดการเพื่อให้ทุกคนเห็นด้วย ทั้งคนที่กระตือรือร้นและไม่ชอบ ฟื้นฟูคุณค่าให้กับผู้เล่นคนเดียวที่ถูกละเลยมากขึ้น และจัดการเพื่อแสดงให้เห็นว่าแม้จะไม่มีคู่แข่งออนไลน์ คุณก็ยังสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจ ภารกิจที่แบ่งปันและจำเป็นสำหรับ ชื่อทั้งหมดของQuantic DreamและDavid Cageนักออกแบบเกมชาวฝรั่งเศสผู้แต่งOmikronและFahrenheitและเป็นผู้มีชื่อเสียงจาก Heavy Rain และ Beyond Two Souls ประสบการณ์ที่เป็นศูนย์กลางของทุกสิ่ง เกมที่กลายเป็นเครื่องมือในการสำรวจจิตวิญญาณและจิตใจของมนุษย์เพื่อค้นหาอารมณ์ความรู้สึกลึก ๆ ผ่านคำถามที่กวนใจและคำตอบที่น่าตกใจไม่แพ้กัน

หลังจากทำให้เราสงสัยว่าเราเต็มใจจะทำอะไรเพื่อช่วยชีวิตลูกและประมวลผลการสูญเสียของผู้อื่นที่ก่อให้เกิดคำถามเกี่ยวกับแนวคิดของ “ความตาย” และ “หลังจากนั้น” เคจตัดสินใจพูดถึงปัญหาที่หนักหนาที่สุดในบรรดาประเด็นที่มี ปรากฏตัวในเกมก่อนหน้าของเขา: มนุษยชาติ

อะไรทำให้มนุษย์….มนุษย์? มันเป็นเพียงคำถามทางชีววิทยาหรือไม่? อำนาจเหนือเผ่าพันธุ์อื่น? ความสามารถในการรับรู้อารมณ์?

เพื่อให้เราสะท้อนแนวคิดนี้Detroit Become Humanจะพาเราไปสู่อนาคต

ที่ไม่ไกลเกินไป ที่ซึ่งหุ่นยนต์ที่สร้างโดยCyberlifeและมนุษย์อยู่ร่วมกันอย่างสันติ แม้ว่าจะไม่ได้ไร้ผลก็ตาม โลกที่ออกแบบโดยเคจได้รับผลกระทบจากการรบกวนทางเศรษฐกิจ สังคม วัฒนธรรม และจริยธรรมอย่างลึกซึ้ง กีฬา โลกแห่งการทำงาน กองทัพ ความสัมพันธ์ระหว่างประเทศ แม้กระทั่งเรื่องเพศก็ยังไม่พอใจกับรูปลักษณ์ของหุ่นยนต์ ฉลาด เครื่องจักรที่เชื่อฟัง แม่นยำ เหนือกว่าและเหมาะสมกว่ามนุษย์สำหรับงานนับไม่ถ้วน

ในบทบาทของคาร่าคอนเนอร์และมาร์คัสหุ่นยนต์ตัวเอกทั้งสามตัว เรื่องราวดำเนินไปตามแผนภาพที่ซับซ้อนและเกี่ยวพันซึ่งเลือกแล้วเลือกอีก เริ่มเปิดเผยตัวเองและมีอิทธิพลต่อเหตุการณ์ที่ตามมา โดยใช้เส้นทางที่เฉพาะเจาะจงและไม่รวมผู้อื่นอย่างชัดเจนมักจะอิงกับความสัมพันธ์ที่พัฒนาขึ้นกับตัวละครอื่นๆ ในเรื่อง

การถอดความคำพูด ทุกการกระทำสอดคล้องกับอารมณ์ เพราะตัวเลือกส่วนใหญ่ที่เกมวางไว้ข้างหน้าเราต้องการใช้ความรู้สึก วิธีคิด ทุกครั้งที่ท้าทายความแน่นอน ลำดับความสำคัญ หลักความเชื่อของตัวเอง และไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ เมื่อเรื่องราวดำเนินไป นิ้วหัวแม่มืออาจเริ่มสั่นคลอนเมื่อถึงเวลาต้องเลือก

ทุกสิ่ง พลังทั้งหมดของดีทรอยต์อยู่ในจิตวิญญาณของมัน: พล็อตสามารถพัฒนาได้หลายวิธีและแม้จะมีส่วนมาโครที่ติดตามเส้นทางบางอย่าง สิ่งสำคัญในตอนท้ายไม่ใช่ปลายทาง แต่เป็นการเดินทาง ไม่ใช่แค่ตัวเอกทั้งสามเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวผู้เล่นเองด้วย ดีทรอยต์เป็นประสบการณ์แบบอินเทอร์แอคทีฟการทดลองทางสังคมที่มีความทะเยอทะยานที่จะนำผู้เล่นไปสู่การไตร่ตรองอย่างลึกซึ้งและใกล้ชิด และสิ่งนี้แสดงให้เห็นได้จากข้อเท็จจริงที่ว่าตัวเลือกที่ผิวเผินและเร่งรีบสามารถกำจัดส่วนสำคัญของเกมหรือแม้แต่บททั้งหมด ซึ่งมีอยู่มากมาย และเล่นซ้ำได้สูง แต่ก็สามารถลดจำนวนลงได้อย่างมากด้วยการตายของตัวละครตัวใดตัวหนึ่ง

เช่นเดียวกับใน Heavy Rain ตัวละครเอกสามารถตายได้และสิ่งนี้ไม่ได้กำหนดขอบเขตใด ๆ ให้กับโครงเรื่องซึ่งพัฒนาตามนั้น เกมจบลงอย่างที่ David Cage คุ้นเคย ไม่มีอยู่จริง มีเพียงเรื่องราวที่เราตัดสินใจสร้างขึ้นท่ามกลางสิ่งเหล่านั้นที่เป็นไปได้

เป็นอีกครั้งที่ความสงสัยยังคงเหมือนเดิม: เรากำลังพูดถึงวิดีโอเกมจริงๆ หรือ? หรือเป็นภาพยนตร์อินเตอร์แอคทีฟ ครอสโร้ด? คำตอบนั้นซับซ้อน แต่เกมเพลย์มีบทบาทสำคัญอย่างแน่นอน: เวลาจะเป็นตัวกำหนดทุกช่วงเวลาที่มีการนับถอยหลังอย่างวิตกกังวล และความยากลำบากสำหรับผู้เชี่ยวชาญในการตัดสินใจเลือกทั้งหมด การปะทะกันทั้งหมด การเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องทั้งหมดมีส่วนร่วมและเต็มไปด้วยสิ่งที่น่าสมเพช ไม่เพียงแต่การตัดสินใจเท่านั้น บ่อยครั้งยังจำเป็นต้องเชื่อมโยงชุดของคีย์ด่วนภายในลำดับที่ตื่นเต้นเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย ดังนั้น เราจึงรู้สึกว่าเราสามารถพูดได้ว่าการโต้ตอบนั้นนำไปสู่ระดับที่ใช้งานได้จริงและ เด็ดขาดกับประสบการณ์ที่คุณต้องการถ่ายทอด

จากนั้น การใช้เอฟเฟ็กต์กราฟิกก็เชี่ยวชาญ ด้วยปุ่มที่สั่นเมื่อเผชิญกับตัวเลือกที่ยาก ข้อความเมตาในแบบอักษร ขนาด และตำแหน่งที่ขยายเอฟเฟกต์ของมันต่อผู้เล่นขึ้นอยู่กับช่วงเวลา และ LED ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง บนวิหารของหุ่นยนต์ที่เปลี่ยนสีตามอารมณ์

ทั้งหมดนี้ทำให้มีประสิทธิภาพอย่างมากโดยการเรนเดอร์กราฟิกที่อาจไม่เคยมีมาก่อนในประเภทวิดีโอเกมทั้งหมด: การเรนเดอร์ตัวละครและการแสดงออกของพวกเขาไม่ได้เป็นเพียงภาพที่เหมือนจริงเท่านั้น แต่ยังใช้กับผลลัพธ์ที่น่าตกใจซึ่งทำให้เราต้องอ้าปากค้างหลายครั้งเพื่อชื่นชม วินาทีของฉากที่เราประสบ ไม่ต้องพูดถึงทิศทางที่ไม่มีอะไรให้ต้องอิจฉาสำหรับภาพยนตร์ที่ดีที่สุด กล้องศึกษาในทุกการเคลื่อนไหว ลากผู้เล่นและกลายเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกม ด้วยการเปลี่ยนแปลงการจัดเฟรมอย่างมีกลยุทธ์ การซูมเข้าและซูมออกแบบเฉพาะกิจ และระยะใกล้ของรายละเอียดที่คำนวณด้วยความระมัดระวังอย่างยิ่ง ดีทรอยต์มีพลังด้านภาพที่สมบูรณ์แบบ มันมีคุณสมบัติที่ชัดเจนเหนือกว่าสิ่งที่เคยเห็นในประเภทวิดีโอเกม และไม่ได้รับผลกระทบแม้แต่น้อยจากกราฟิก CGI ใช้ประโยชน์ได้จริง หาก Quantic Dream คุ้นเคยกับ “Performance Capture” กับ Beyond แล้ว PS4 และเทคโนโลยีใน

สล็อต / ยูฟ่าสล็อต